domingo, 29 de marzo de 2020

ACTIVIDAD 10. CAMBIO EXTREMO

CAMBIO EXTREMO

En esta actividad voy a hacer una especie de collage, con fondo de una película (Avengers: Endgame) pero con fotos de famosos de internet y Cañita Brava.

Este es el resultado:

En este fotomontaje sobre todo he utilizado la herramienta de corte para recortar las imágenes y pegarlas donde quiera.

Antes: 



ACTIVIDAD:

Pondremos la cara de un perro encima de la de una persona e intentaremos que las gafas se vean.
Descargamos las dos imágenes. Y utilizamos la selección de rectángulos para seleccionar la cara del perro.


La copiamos y la pegamos, posteriormente la escalamos hasta que quede bien.

Utilizando la herramienta borrador dibujamos las gafas para que se vean.

Exportamos las capas como una sola imagen en un formato .png .jpg o similar

Y este sería el resultado: 


ACTIVIDAD 9. CAMBIO DE FONDO

CAMBIO DE FONDO

Vamos a coger la imagen de un hombre, y lo "llevaremos" a la casa de Mickey Mouse, para esto tendremos que recortar una imagen de la persona, luego pegar esta capa encima de la imagen de la casa (la que hará de fondo), luego utilizaremos filtros para que parezca más natural.


Utilizando la herramienta tijeras de selección, recordaremos a la persona.


Activaremos la máscara rápida para comprobar que hemos recortado bien.

Luego de esto copiaremos la imagen y la pegaremos sobre el fondo.

Como se puede comprobar la capa del hombre está mal escalada en comparación con el fondo. Escalamos la capa a nuestro gusto.

Y solo faltaría exportar las capas como una sola imagen a .png o .jpg o similares

Este sería el resultado:



Antes:

 

sábado, 28 de marzo de 2020

ACTIVIDAD 8. FOTOMONTAJE

En esta actividad vamos a hacer un fotomontaje de un niño, un castillo y un dragón.

1º paso: vamos a descargar las 4 imágenes: el fondo, el niño, castillo y el dragón.

2º paso: recortamos tanto el niño como el castillo, y los pegamos sobre el fondo.

3º paso: escalamos cada imágen.



RESULTADO:

ACTIVIDAD 7. CLONACIÓN

Utilizando la herramienta de clonación podemos clonar distintos objetos dentro de una misma imágen:
Lo marcado en rojo es la herramienta de clonado.

El resultado de la los aviones es este:


Vamos a quitar los barcos de esta imagen 
El resultado:
Utilizando GIMP vamos a modificar una imagen de un señor para quitarle unos años. Utilizaremos la herramienta de saneado
Lo que está rodeado de ro0jo es la herramienta de saneado.


El resultado de la edición de la es este:

miércoles, 29 de enero de 2020

ACTIVIDAD 5. ESCALAR

 

 

 

Vamos a escalar una imagen de 1600 x 1200 a 720 x 540 (45%) con gimp.




100% (1600 x 1200)

45% (720 x 450)


Entrando en el el apartado imagen (en la barra superior)


Posteriormente entramos en el apartado de Escalar imagen

lunes, 27 de enero de 2020

RETOQUE FOTOGRÁFICO

RETOQUE FOTOGRÁFICO


El retoque fotográfico es una técnica en la que, con un programa informático, se hacen retoques para "mejorar" las imágenes, generalmente se utiliza en publicidad, los principales programas de retoque fotográfico son: Adobe Photoshop, GIMP, Paintshop pro, Pixelmator.

Estas herramientas son muy útiles para la creación de publicidad, ocio y comedia.

Desde mi punto de vista debe ser utilizada para acciones publicitarias, y para ocio con tono humorístico.

Resultado de imagen de fail photoshop

miércoles, 22 de enero de 2020

HISTORIA DE INTERNET

LA HISTORIA DE INTERNET

Internet es una red mundial que conecta distintos dispositivos mediante linea telefónica, como tal internet no es físico a si que no está en un lugar, pero hay distintos servidores al rededor del mundo: Berkeley County, Dublín.

La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes comunicación, las versiones de estas aparecieron a finales de los años 50. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de la década de los ochenta y los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo el World Wide Web (WWW), que se hizo muy común.

Las página web 2.0 permiten interactuar con el contenido de la página web, las páginas web pasan de ser estáticas a dinámicas, implica la colaboración del usuario.


Ejemplo de página web 1.0

Resultado de imagen de ejemplos de pagina web 1.0

Ejemplo de página 2.0

La infraestructura de internet es muy ámplia, desde servidores en todas partes del mundo, hasta millones de kilómetros de cable al rededor del mundo, también se utilizan satélites, pero es poco utilizado este método. Los cables más modernos tienen una capacidad máxima de 3.840 giga-bits por segundo.

Mapa de todos los cables de internet



Servidores de Google en la actualidad

Resultado de imagen de servidores de google

Hay infinidad de páginas web, nosotros como estudiantes una de las que más utilizamos es www.xunta.es (no es de las más buscada del mundo, como es lógico)




lunes, 13 de enero de 2020

dHTML (ACTIVIDAD 10)

“HTML es un lenguaje de marcado que se utiliza para el desarrollo de páginas de Internet. Se trata de la siglas que corresponden a HyperText Markup Language, es decir, Lenguaje de Marcas de Hipertexto”.

Primera parte:

Ejercicio 1.


Ejercicio 2.









-¿Qué es el HTML?
Es el lenguaje utilizado para la creación de las páginas web.



Ejemplos prácticos del lenguaje HTML
-Para hacer un salto de línea <br.../>
-Cómo poner un texto en negrita, utilizamos <b> y </b>
-Cómo poner un súperíndice
-Cómo poner un subíndice
-Para poner un enlace se escribe